EARTH
11Hyper Psychic Blaster/Assault Mode
Archetype:
Assault Mode
ATK:
3500
DEF:
3000
Lượt xem:
3571
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này không thể được Triệu hồi Thường hoặc Úp. Lá bài này không thể được Triệu hồi Đặc biệt trừ khi "Assault Mode Activate". Nếu lá bài này đấu với quái thú, ở cuối Damage Step, gây sát thương cho đối thủ của bạn bằng DEF của quái thú đó và nhận được Điểm sinh mệnh bằng ATK của nó. Khi lá bài này trên sân bị phá hủy, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 "Hyper Psychic Blaster" từ Mộ của mình.
Hiệu ứng gốc (EN):
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except with "Assault Mode Activate". If this card battles a monster, at the end of the Damage Step, inflict damage to your opponent equal to that monster's DEF and gain Life Points equal to its ATK. When this card on the field is destroyed, you can Special Summon 1 "Hyper Psychic Blaster" from your Graveyard.
Bản dịch này có đúng không ?
Chế độ Tấn công/Súng phóng năng lượng tâm linh siêu Cấp — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 44 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 43.1 · Deck: 44.6 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Trùm/Người kết thúc trận đấu · Vai trò phụ: Phục hồi/Đệ quy
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Chỉ số tấn công 3500 của lá bài này tự nó không có giá trị gì. Giá trị của nó nằm ở một lá bài có chỉ số tấn công cao, chỉ có thể được kích hoạt thông qua "Kích hoạt Chế độ Tấn công" (Assault Mode Activate), mà 98% các Deck được khảo sát đều có, cộng thêm một hiệu ứng kích hoạt trong chiến đấu chuyển đổi sát thương thành hồi máu và khả năng hồi sinh "Hyper Psychic Blaster" từ Mộ khi nó bị phá hủy. Bằng chứng từ các Deck cho thấy lá bài này luôn là một lá bài chủ lực cần thiết khi chỉ cần một bản sao duy nhất trong Deck "Kích hoạt Chế độ Tấn công", nhưng việc thiếu các bản ghi combo đồng nghĩa với việc sức mạnh chuyển đổi của nó được suy luận từ hiệu ứng và nó không được tính điểm chỉ dựa trên tần suất xuất hiện.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 40 | Không thể Triệu hồi Thường hoặc Úp xuống và cần 'Kích hoạt Chế độ Tấn công' (tỷ lệ xuất hiện đồng thời 98,3% trong 58 Deck), vì vậy nó chỉ hoạt động thông qua lá bài phép thuật cụ thể đó (hiệu ứng đã được xác minh, số liệu thống kê Deck đã quan sát). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 45 | Văn bản mô tả hiệu ứng gây sát thương trong chiến đấu và hồi máu, cộng thêm khả năng hồi sinh từ Mộ khi bị phá hủy, nhưng không có bảng tổ hợp nào được ghi nhận để xác nhận việc chuyển đổi (suy luận từ hiệu ứng). |
| Kinh tế tài nguyên | 55 | Phá hủy hồi sinh 'Hyper Psychic Blaster' từ Mộ để trả lại một lá bài, và chiến đấu mang lại khả năng hồi phục sinh lực; không có số lượng lợi thế về bài nào được tính (hiệu ứng đã được xác minh, cường độ được suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 25 | Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc bẫy tay; đây hoàn toàn là một lá bài trùm dựa trên chiến đấu (hiệu ứng đã được xác minh). |
| Công dụng nguyên liệu | 25 | Nhà Psychic hệ Đất Cấp 11 không có bằng chứng về nguyên liệu hoặc đường triệu hồi trong gói; công dụng như nguyên liệu chưa được xác minh (suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 50 | Việc hồi sinh từ Mộ mang lại một cơ thể thứ hai sau khi bị phá huỷ, nhưng nó phụ thuộc vào một lá bài triệu hồi và một quái thú đồng hành (hiệu ứng đã được xác minh, chỉ số của quái thú đồng hành đã được quan sát). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 45 | Xuất hiện một bản sao trong 57 trên 58 Deck, nhưng cần hai đối tác cụ thể để hoạt động, đây là một hạn chế nhẹ (thống kê Deck quan sát được, chi phí suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Recovery/Recursion. Nội tại ≈ 43.1, Deck ≈ 44.6, Meta = tạm thời. Tuner: Hạn chế triệu hồi tự khóa (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Vật thể lớn vẫn ở lại trên chiến sân sau khi hiệu ứng kích hoạt chiến đấu kết thúc.
- Sự hồi sinh tại Mộ của 'Hyper Psychic Blaster' sau khi bị phá hủy mang lại một cơ thể thứ hai.
- Luôn hoạt động ở chế độ tấn công (98% với Activate, 97% với Blaster)
Điểm yếu
- Chết ngay khi cầm trên tay mà không kích hoạt 'Chế độ tấn công'
- Không có dữ liệu về các combo, do đó Scale chuyển đổi thực tế chưa được xác minh.
- Không có tương tác hiệu ứng; nó không thể tự mình vô hiệu hoá đối thủ.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Tương tác của đối thủ hiệu ứng đến phép triệu hồi trước kHiến tế vật xuất hiện (suy luận)
- Vô hiệu hóa hiệu ứng kích hoạt chiến đấu hoặc hồi sinh từ Mộ (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Bài kết liễu/kết thúc ván đấu với khả năng hồi sinh từ Mộ. Deck: Chế độ Tấn công. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Không thể Triệu hồi Thường hoặc Úp úp; Chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt thông qua 'Kích hoạt Chế độ Tấn công'; Kích hoạt chiến đấu: gây sát thương bằng chỉ số Phòng thủ của quái thú và nhận điểm LP bằng chỉ số Tấn công của nó vào cuối Bước Sát thương; Khi bị phá hủy trên sân, có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 'Hyper Psychic Blaster' từ Mộ; Kết hợp với 'Kích hoạt Chế độ Tấn công' trong 98,3% của 58 Deck.
- Quan sát: Xuất hiện 1 bản sao trong 57 trên 58 Deck; 45 Deck Master Duel và 13 Deck Duel Links; Tập trung trong Loại bài Assault Mode (39,7% số Deck)
- Suy luận: Kích hoạt chiến đấu và hồi sinh từ Mộ mang lại khả năng chuyển đổi vừa phải sau khi dòng Kích hoạt được thực thi; Thân bài bị vô hiệu hóa vẫn là nguyên liệu Cấp 11 mà không có công dụng được xác minh.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp; việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); Scale bao gồm được suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có dữ liệu về nguyên liệu hoặc công cụ tìm kiếm cho lá bài này.






